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互聯網時代,90后女孩喜歡的設計才是流行的!

时间:2017-06-05     作者:吉人【原创】   阅读

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阿里旺旺圖片20170605183159.jpg

在互聯網時代,設計不但驅動價值,

而且決定生死。

            互聯網時代人們的行為和生活方式都發生了巨大的改變,手機讓人們的時間變得“破碎”,上班間隙會玩手機、上廁所看手機、坐車會看手機、睡覺前看手機,同時人們又通過手機碎片化地獲取信息。人們通過手機利用設交軟件與更多的人產生了聯系,大家在網絡上分享自己,將生活的點點滴滴分享到網絡。時時刻刻都在刷存在感,想要有存在感,更喜歡參與和分享。消費者更在乎情感需求和情緒,對商家來說需要更在意消費者的消費體驗。


           互聯網時代消費者的行為特征:碎片化、社交化、及時O2O、參與感、存在感、消費體驗……行為模式的改變,會倒逼設計的改變。商業空間設計不去主動尋求改變,順應時代則會被甩在身后。警覺起來吧!
那么互聯網時代設計趨勢的特征有哪些?
      
         一.設計風格全面向90后妥協
趨勢是風可能往哪個方向吹,你提前去站風口,然后豬也可能飛上天。例如,放眼現今國內的電影行業,上十億的電影有哪些?《小時代》、《捉妖記》《港囧》等,它們有什么共同點?當然,都是爛片這個共同點顯而易見。

它們都是做的粉絲市場,并且是拍給90后女生看的電影。她們有消費力,追星,并且害怕孤獨,看電影也要吆五喝六。一個人是某部電影的準消費者,她還將拉動身邊1-3個人的去消費。這就是消費者群體行為特征決定市場。

森系


工業風

萌文化

動漫主題

設計感

糖果風

     90后成為消費主題,亞文化逐漸成為主流。流行即流量,流行帶來的流量告訴我們:基于內容的入口不僅是營銷更是轉化率。


二.設計師出來站臺當老板

     “智“”產”分流的時代已經來臨,科技技術發達的今天凡是技術能夠做到的都會貶值,例如機器人可以寫新聞稿,那么寫新聞稿將不再是記者的優勢。但是機器無法做到的以及創意內容,將會大大升值,這些機器做不到的才是真正可以滿足消費者需求的東西,它能為消費者帶來存在感、優越感等情感認知和感受。對于商業空間設計來講,設計師的原創作品就是競爭力也是無法復制的產品,而設計師站臺當老板不僅是趨勢也是更好的營銷策略。

墅家墨娑




見漲火鍋


           以上都為設計師店。互聯網時代,強調了人與人之間的聯系,即是一張關系網,而設計師本人就是一個傳播介質,他有自己的朋友和圈子,通過分享拉動一定的消費力。分享最大的主體不是企業、不是第三方中介,而是消費者,人變成了新的渠道。消費者作為傳播者、分發者抑或營銷者在這里其實不重要了,重要的是信任和人格背書,基于真實場景的分享帶來了信任溢價,因為好友推薦的東西是有溫度的。消費者通過作品了解設計師的產品理念和創作靈感,樹立設計師形象,提升設計師品牌影響力,擴大設計師產品市場。就好像現在最火的淘寶服裝店80%都是網絡紅人店鋪,價格不再是最直接的決定因素,而是對某個品牌——“人”的認可和喜愛,設計的店同理。


設計師店的要點:


1、有主題
2、藝術化的表現
3、力圖展示文化背景


4、鮮明的個人風格


三.用好的設計來降低裝修成本

在經濟不景氣的新常態下,靠昂貴的材料毫無創意的堆砌的設計裝修不再受消費者喜愛,并且由于互聯網時代消費者的行為模式發生改變,人們越來越傾向于有設計、好玩、有趣非昂貴的材料裝修的空間。商家也傾向于靠好的設計來降低裝修成本。好的設計是做加法,1+1>2。而普通的設計或許能做到1+1=2,甚至做了減法。好的設計不是靠華而不實的材料堆砌起來的,你的地板10000塊一平,但是毫無設計感可能看起來與1000塊一平沒什么差別。低裝修,高設計的時代來臨了。


設計不僅僅是藝術,也是科學技術!


商業空間重設計輕裝修要點

1、對設計依賴性和投資高

2、不傾向于豪華材料

3、視覺爆點

4、拍照好看,移步移景

5、使用年限不用太長的項目


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